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京东 11.11 红包
2 - 003 为弯曲部件创建Mesh网格
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看了很多Spine的教程,还是这个系列相对比较系统一些。当然也有很多不足。 我用GPT-4o初翻,然后个人校对了一遍,还加了一些小注解,希望能和各位观众一起进步。 教程中的附件在该链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1h0hMLKNT74Dz9yhvBJVLpQ?pwd=vyin 提取码:vyin
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7 - 001 如何从Spine导出动画
2 - 007 角色绑定:P4-带路径的马尾辫
2 - 001 创建您的第一个Mesh网格
2 - 011 将马尾辫路径绑定到骨骼
5 - 007 使用Offset增强跑步动画
1 - 002 为Spine准备好你的角色图层
2 - 018 使用3D效果创建动画
6 - 002 如何添加新插槽
1 - 004 如何将角色导入Spine
6 - 003 眨眼动画
3 - 002 有用的键盘快捷键
2 - 005 角色绑定:P2-核心骨骼
5 - 009 [旧版本 - Spine 3.8] - 如何更改动画长度
2 - 004 角色绑定:P1-绑定腿部
6 - 001 如何向您的Spine项目添加新图像
4 - 005 使用偏移增强待机动画
2 - 017 如何更改骨骼图标
5 - 003 跑步循环:P3次要运动
5 - 006 使用Graph增强跑步动画
4 - 003 [新版本 - Spine 4.0 图表编辑器] - 使用图表增强待机动画
2 - 006 角色绑定:P3-斗篷和头发
5 - 002 跑步循环:P2完成核心循环
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4 - 004 [旧版本 - Spine 3.8 图表编辑器] - 使用图表增强待机动画
[动效者联盟:动态分解4]个性化待机动画制作
1 - 006 如何保存Spine项目
2 - 002 为盔甲创建Mesh网格
5 - 004 跑步循环:P4创建3D效果
2 - 008 角色绑定:P5-使用变换约束控制头部
5 - 008 [新功能 - Spine 4.0 更新] - 如何更改动画长度
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5 - 010 对跑步循环的小修复