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Openra CA最难是1.02?你确定?连草履虫都能学会的The best of the best 手把手教你如何战胜不可战胜之敌
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偶然听说1.03目前还是各种测试环节,修改了一些建造机制,难度不及之前的1.02版本? 那好吧~~满足你。 说一下这个残酷难度(Brutal):游戏共有5+1个难度,Easy、Normal、Hard,这个三个对应绝大部分的一般性娱乐向RTS玩家,哪怕不是RTS玩家,选择Very Easy都可以轻松应对。但是从Hard开始如果不认真且不是RTS的老玩家的话还是会有点手忙脚乱的,到了VeryHard难度是随时都可能突然死亡的,更不要说残酷(Brutal)了,在这个难度下,敌人所有单位减价40%,建筑类10%并都获得相对应的叠加减成本buff和减少相对应的减少建造时间buff。除此之外敌人还有 全图视野(但仍然模仿没有视野下的行动规则,但知道玩家完全的情况),资金buff,每分钟大约是无条件获得5000上下的资金,而且随着存款的减少获得的效果提升,因此残酷难度并非是一般玩家可以企及的,即便是顶尖玩家也极难一胜,很多时候还有依靠特殊的战术打法或者强势阵营等等,。 本演示使用能力平均,发力后期的GDI子阵营钢爪,可能有玩过的玩家会吐槽钢爪T4轨道炮强无敌,但是你能活到那个时候吗?而且那样的成本要多少?可知否没有轨道炮科技的泰坦有多疲弱?那防线稍微处理不好即刻崩盘,漏掉一个敌人分基地加速崩盘——一旦雪球滚起来只能看着敌人如洪水般淹没自己。 所以在这个难度下又以苏系阵营最为暴力,而苏系阵营之中更暴力的就是乌克兰阵营了,前期有应对群体的火焰兵,克制防御塔和集群步兵和轻甲单位的恐怖伊文,有坚实耐用的重型坦克,有后排aoe伤害的喀秋莎,中期开始,随着科技升级,磁暴步兵,磁暴卡车、V2 V3点杀,无数且无尽的空军空袭(电脑可以,但玩家要是玩空军等于立即死亡)天启坦克,基洛夫空艇,核子引擎,特斯拉科技,工业工厂再减价,中后期开始的各种科技升级带来的强力效果超级武器等等等等,给已经就极其困难的难度雪上加霜。 但是任何设计只要是人的设计总有一丝可能,找到那个丝线,反复的摸索出行进的路线就是这种游戏的乐趣,这需要不断地试错、总结、推演、实施周而复始如同 科研一般。 所以真正的荣誉属于那些真正付出辛劳的人。希望这类攻略视频可以帮到那些想要自主自立摘得“桂冠”的高贵之人。
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哦?OpenRA吗?我也稍微会一点……会一点虐最高难度那种。
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鬼知道我当年对着这些图YY了多久...
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