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【游戏罗马】游戏真的适合讲故事吗?游戏叙事的设计和桎梏
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参考资料: 《全息甲板上的哈姆雷特》 《塞博文本》 《游戏设计艺术》 《通关!游戏设计之道》 《游戏设计进阶》 交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满 https://indienova.com/indie-game-news/choice-of-interactive-drama/ 浅谈游戏的叙事节奏设计 https://indienova.com/indie-game-development/narrative-rhythm-in-game-design/ 叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 https://indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/#iah-2 游戏叙事理论 https://www.gcores.com/articles/146383#nopop_8f127 游戏叙事≠讲故事! https://indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/
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