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UE5藍圖-08: 直接通訊2 Direct Communication
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繼續上一段影片有關物件直接通訊的討論。直接通訊必須利用物件的公開變數,在關卡編輯器裡取得對方物件的通訊位址,而如果像是子彈這類動態生成的物件,就沒有辦法這樣設定,但是我們可以在Construction Script裡面用Get Actor of Class來解決這個問題。
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UE5藍圖-07: 直接通訊1 Direct Communication
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UE5藍圖-04: 藍圖類別 Blueprint Class
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UE5簡介-7: 移動旋轉縮放 Transform
UE5簡介-10: 室內場景範例#3
UE5藍圖-02: 常用的功能節點
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UE5 Modeling 04: MshBool, MshCut, Dynamic Mesh, SubDiv
UE5簡介-6: 視口Viewport
Unreal Engine 4 遊戲程式設計入門 18: 直接通訊
Unreal Engine 4 遊戲程式設計入門 17: 藍圖類別
UE5藍圖-12: For Loop & While Loop, 第二部分
UE5 Animation 05: 用Control Rig製作坐下動作
UE5簡介-8: 室內場景範例#1
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UE5 Animation 20: KawaiiPhysics碰撞膠囊調整相關問題
UE5場景設計-07: 素材導入與導出, 第二部分
UE5場景設計-08: Megascans Trees
UE5 Animation 29: SPCR Joint Dynamics 布風骨物理引擎, 第一部分
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UE5 Animation 30: SPCR Joint Dynamics 布風骨物理引擎, 第二部分
UE5簡介-4: 關卡編輯器
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Unreal Engine 4 遊戲程式設計入門 12: 關卡藍圖-1
Unreal Engine 4 遊戲程式設計入門 13: 關卡藍圖-2