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UE5藍圖-06: 角色轉換 CastTo
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CastTo這個節點是用來檢查某一個物件,是不是歸屬於某一個類別,方法就是直接聲稱它是該類別的物件。如果聲明被接受,就可以透過節點右下角的As XXX這個連接點,來存取該類別所有的變數或元件,或傳送事件給它,並且可以繼續執行CastTo右上方連接點之後的其他節點。如果不被接受,就改為執行Cast Failed之後的節點。
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