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[100个游戏设计小技巧]-52 关注一个核心情感
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核心情感可以是激励、兴奋、安宁、挑战、恐惧等多种情感,但在游戏中应该是明确且容易识别的。
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[100个游戏设计小技巧]-47 把游戏角色变小
[100个游戏设计小技巧]-42. 容错时间机制
[100个游戏设计小技巧]-72 尊重玩家的时间
[100个游戏设计小技巧]-10. 创建令人难忘的环境
[100个游戏设计小技巧]-08. 有趣的BOSS战斗
[100个游戏设计小技巧]-03. 奖励与惩罚
[100个游戏设计小技巧]-48 提高角色的辨别度
[100个游戏设计小技巧]-73 让回溯有趣
[100个游戏设计小技巧]-81 现实妨碍游戏乐趣
[100个游戏设计小技巧]-06.创建游戏循环
[100个游戏设计小技巧]-07. 惊喜与转折
[100个游戏设计小技巧]-82 令人惊艳的胜利
100个游戏设计小技巧
[100个游戏设计小技巧]-93 允许跳过过场动画
[100个游戏设计小技巧]-99 利用自定义的力量
[100个游戏设计小技巧]-59 奖励玩家的好奇心
[100个游戏设计小技巧]-71让敌对NPC行为独特
[100个游戏设计小技巧]-04. 教会玩家玩你的游戏
[100个游戏设计小技巧]-01. 明确的目标
[100个游戏设计小技巧]-49 让角色脱颖而出
[100个游戏设计小技巧]-91 确保HUD与游戏内容关联
[100个游戏设计小技巧]-68 开放世界中的快速移动
[游戏角色]3.白板型游戏角色
[100个游戏设计小技巧]-34. 创造高风险
[游戏关卡]6.游戏关卡构成:尺寸和边界
[100个游戏设计小技巧]-76 建立良好的游戏内经济体系
[游戏关卡]1.游戏关卡的定义
[100个游戏设计小技巧]-33. 让玩家感觉公平
[100个游戏设计小技巧]-41. 让道德作为决策标准
[游戏关卡]7.游戏关卡构成:驱动力
你认为,游戏策划的核心竞争力是什么?
[100个游戏设计小技巧]-19. 让控制灵敏
[100个游戏设计小技巧]-61 不依靠文字讲述故事
[100个游戏设计小技巧]-14. 使用光线指引玩家
[100个游戏设计小技巧]-30. 致力于创造独特体验
[100个游戏设计小技巧]-85 利用预先设计的元素
[游戏机制12个平衡方法]01.公平性
[100个游戏设计小技巧]-37. 让玩家进入心流
[100个游戏设计小技巧]-62 各元素协同工作
[100个游戏设计小技巧]-66 正确设计地图