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【任天堂】战神5总监Eric Williams:极大地影响了他职业生涯的任天堂 NES 游戏【何以为神】
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▲Eric Williams,圣莫妮卡工作室,《战神5:诸神黄昏》总监 ▼在接受 IGN 采访时,《战神5:诸神黄昏》的新总监 Eric Williams 与 IGN 分享了 5 部影响了他的职业生涯的 NES 游戏,他告诉 IGN,这些经典游戏让他明白了一部好的游戏要如何处理一些关键的要素。 ▲其中 1986 年经典的初代《塞尔达传说》作品,为世界带来了林克、塞尔达公主、海拉鲁,也给童年的 Williams 留下了很深的印象。他告诉IGN:「作为来自美国中西部的孩子,我小时候经常在树林中玩耍,这个游戏让我感到既熟悉又奇异。」 ▲Eric Williams, the Director of God of War: Ragnarok, in Santa Monica Studios, has recently shared some of the games that inspired him and influenced his career. ▼Speaking with IGN, Williams listed off five classic NES titles, that informed how he approaches various aspects of game design, including combat, statistics, and day/night cycles. ▲The first game listed is, of course, The Legend of Zelda. While not exactly a game, that ranks highly in Nintendo's Zelda franchise these days, the impact of its introduction on the NES cannot be overstated. Williams states that “Being from the Midwest and playing in the woods as a kid, made this game feel so familiar and fantastical, all at the same time.” ▼A massive game like God of War: Ragnarok requires complex combat systems, and early in his life Williams learned the importance of crafting them well. In fact, 1987's Mike Tyson's Punch-Out!! proved instrumental in his understanding of how a combat system ought to work. “The patterns, mechanics, techniques, and challenge of this game,” he says, “informed all of my early notions of what a “good” combat system should be.” ▲IGN采访链接: ① https://www.ign.com.cn/baseball-stars/41672/interview/zhan-shen-zhu-shen-huang-hun-zong-jian-fang-tan-nes-you-xi-dai-lai-de-qi-di ② https://www.ign.com/articles/how-god-of-war-ragnaroks-director-found-inspiration-in-classic-nes-games
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