V
主页
京东 11.11 红包
Wonder v1.1 特性演示
发布人
Wonder v1.1 特性演示(编辑器已停止维护,仅供演示,请勿使用)
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Wonder编辑器-GameObject和组件
Wonder编辑器-导入导出和发布
Wonder编辑器-获得更多的模型资源
Wonder编辑器-界面
Wonder编辑器-制作自定义模型
Wonder编辑器-编辑和运行
【直播编程】写3D引擎和编辑器24:发版本
【直播编程】写3D引擎和编辑器21:使用webgl渲染立方体(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器2:介绍扩展机制
Meta3D内测版v0.5.0-编辑器实现了使用IMGUI绘制按钮
【直播编程】写3D引擎和编辑器7:更新engine core扩展
WebGPU带来的可能性
【直播编程】写3D引擎和编辑器28:简化代码
【直播编程】写3D引擎和编辑器4:加入dispose的bdd测试(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器10:更新pbrMaterial、geometry
【直播编程】写3D引擎和编辑器5:加入dispose的bdd测试(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器13:pbrMaterial实现dispose(下1)
【直播编程】写3D引擎和编辑器18:gameObject实现clone(下)
Meta3Dv0.19-编辑器加入更多UI组件
【直播编程】写3D引擎和编辑器15:pbrMaterial实现dispose(下3)
【直播编程】写3D引擎和编辑器22:重构
Meta3D内测版v0.4.0-使用Rescript重写平台,能够使用WebGPU绘制三角形
【直播编程】写3D引擎和编辑器6:gameObject实现dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器11:pbrMaterial实现dispose(上)
Meta3Dv0.18.0-支持glb模型
【直播编程】写3D引擎和编辑器21:使用webgl渲染立方体(上)
3D编程模式:设计原则(下2)
【直播编程】写3D引擎和编辑器1:开篇介绍
帧同步一致性框架
【直播编程】写3D引擎和编辑器20:加入ci、发v0.2.0版本
【直播编程】写3D引擎和编辑器19:加入更多的组件
【直播编程】写3D引擎和编辑器12:pbrMaterial实现dispose(中)
Meta3D内测版v0.7.0-转变为Web3 Dapp
【直播编程】写3D引擎和编辑器8:加入pbrMaterial、geometry component
火柴人大战:战争机器 [Marbles Battle/4K]
3D编程模式:设计原则(上)
Meta3D内测版v1-开发你的第一个扩展
【直播编程】写3D引擎和编辑器16:geometry实现dispose
移动端全景展示项目演示
Meta3D内测版v0.9.0-加入“包”