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【直播编程】写3D引擎和编辑器13:pbrMaterial实现dispose(下1)
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这里直播手写代码,从0开发Meta3D,以及使用该框架来从0开发3D引擎和编辑器~ (Meta3D是开发Web3D引擎和编辑器的开源框架~) 请加QQ群交流:106047770
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【直播编程】写3D引擎和编辑器8:加入pbrMaterial、geometry component
【直播编程】写3D引擎和编辑器15:pbrMaterial实现dispose(下3)
【直播编程】写3D引擎和编辑器5:加入dispose的bdd测试(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器14:pbrMaterial实现dispose(下2)
【直播编程】写3D引擎和编辑器12:pbrMaterial实现dispose(中)
【直播编程】写3D引擎和编辑器11:pbrMaterial实现dispose(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器17:组件实现clone(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器21:使用webgl渲染立方体(上)
【直播编程】写3D引擎和编辑器24:发版本
【直播编程】写3D引擎和编辑器20:加入ci、发v0.2.0版本
【直播编程】写3D引擎和编辑器7:更新engine core扩展
【直播编程】写3D引擎和编辑器3:transform component实现dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器18:gameObject实现clone(中)
【直播编程】写3D引擎和编辑器21:使用webgl渲染立方体(下)
【直播编程】写3D引擎和编辑器2:介绍扩展机制
【直播编程】写3D引擎和编辑器23:提炼“渲染立方体”的公共特性到Meta3D
【直播编程】写3D引擎和编辑器6:gameObject实现dispose
【直播编程】写3D引擎和编辑器22:重构
Meta3D内测版v0.5.0-编辑器实现了使用IMGUI绘制按钮
【直播编程】写3D引擎和编辑器28:简化代码
【直播编程】写3D引擎和编辑器16:geometry实现dispose
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