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京东 11.11 红包
Andrey Surnov作品分享,参与Jusant退潮的设计师
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https://www.artstation.com/tichy Andrey Surnov作品分享。参与Jusant的设计师
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【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
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转载概念设计师Gary jamroz-palma,自由概念艺术家/艺术总监电影/电视/游戏
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游戏【圣歌】概念设计
blender概念直出图
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电影【沙丘】概念设计
【概念设计】形体与色彩的软硬、虚实、粗糙光滑、粗细肌理(要与周围和相邻处“相对”去看)
【游戏概念设计】星球大战绝地:幸存者Star Wars Jedi Survivor
【概念设计】设计草稿,3D思路,3D白盒,从哪学?
(论战)棍勇VS军姬
概念设计师Gabriel Yeganyan,艺术总监/讲师 ,Wildlight Entertainment游戏开发工作室首席概念艺术家
游戏【控制Control】 概念设计
【概念设计】凹凸、镂空、错位、叠加、扭转、穿插
概念设计师Chris Doretz,游戏和电影行业的环境与硬表面,担任艺术总监、概念艺术主管。交通设计、建筑可视化、消费电子产品领域工业设计
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【概念设计】明度控制,有彩色无彩色,明度对饱和度影响,明度搭配有彩色
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概念设计师James Nguyen,擅长Art Deco装饰主义风格
【概念设计】色彩质感肌理搭配练习,提取与搭配都可以用
【概念设计】形态与印象
【新·帕瓦特:决战奥特之巅】极致3D真人特摄微电影!卡欧斯初代、雷德王、卡尔蜜拉、杰克登场!
【概念设计】形状呼应
概念设计师Gabriele Nicastro
【概念设计】冷暖对比,相对冷暖,色相自带明度深浅,有彩色偏灰的融合,邻近色互补色对比色
【概念设计】分段的韵律节奏(阵列的一种形式,但加入了长短粗细大小拉开距离)
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
【概念设计】悬浮、悬挑(悬挑一侧有支点)(悬浮周围没支点)
【概念设计】张扬的设计,克制的设计
【设计参考】枪械
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