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京东 11.11 红包
【概念设计】分段(阵列的一种形式,但加入了长短粗细大小拉开距离)
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【Plasticity】40、径向阵列
【Plasticity】80、曲线阵列Curve Array
【概念设计】阵列
【概念设计】大小面积长短宽窄粗细_ (都是面积体积对比)
【概念设计】场景氛围空间设计预告
【概念设计】凹凸、镂空、错位、叠加、扭转、穿插
Ward Lindhout,参与赛博朋克2077的概念设计师
概念设计师Ivan Tantsiura
【Plasticity】39、矩形阵列
【概念设计】认识点线面
【概念设计】前进色、后退色
概念设计师Jan Urschel
剧【基地】概念设计
概念设计师Pierre Deschamps
概念设计师Gabriele Nicastro
【概念设计】仿生,仿物
地平线 零之曙光Horizon Zero Dawn美术
【概念设计】图底关系、图与底、正负形
概念设计师Scifart G. Matsikas
【概念设计】形式对位
【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
【概念设计】嵌套,几何嵌套、减边嵌套、嵌入插入
【概念设计】边框(人为制造了一个相框画框式的聚焦元素)
【概念设计】明度控制,有彩色无彩色,明度对饱和度影响,明度搭配有彩色
【概念设计】完型、格式塔心理学
【Plasticity】34、导入参考图
【概念设计】曲直对比,曲线,折线,打破曲线
【Blender】材质覆盖混合更随机的办法,加入沃罗诺伊纹理节点
游戏原子之心概念设定
地平线:西之绝境Horizon Forbidden West美术
【概念设计】分离断裂开裂
概念设计师Nina Vidra
十字军zbrush硬表面设计 短片
Terraform Studios概念设计工作室
硬表面概念设计师Ivan Santic
【概念设计】对称,打破对称
概念设计师Harold Malespine
【Blender】Hard Ops_网格工具_MeshTools_径向阵列Radial Array
【概念设计】延展拉伸、回转翻转
【概念设计】色彩质感肌理搭配练习,提取与搭配都可以用