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[游戏故事]世界观3:小游戏具有世界观吗?我们举例说明~
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和游戏系统偏重操作性不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。
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[游戏关卡]1.游戏关卡的定义
[100个游戏设计小技巧]-91 确保HUD与游戏内容关联
[游戏关卡]5.游戏关卡设计元素:技巧
[游戏关卡]2.游戏关卡设计的目的
[100个游戏设计小技巧]-97 重复使用游戏系统
[游戏创意如何开始] 01. 游戏为什么有趣?
[100个游戏设计小技巧]-84 巧妙地运用智能生成
[游戏机制12个平衡方法]02.挑战
我是游戏设计师,全球玩家都破防了
[100个游戏设计小技巧]-82 令人惊艳的胜利
[游戏故事]12.必须让玩家在意NPC才能更好得操纵玩家去做出各种选择
[100个游戏设计小技巧]-80 设计适合情境的任务
全网刀人的游戏故事…
[游戏角色]3.白板型游戏角色
[游戏角色]2.什么是玩家理想中渴望成为的角色形象?
[游戏关卡]3.游戏关卡设计的十大原则
[100个游戏设计小技巧]-87 追求挑战而非难度
[100个游戏设计小技巧]-52 关注一个核心情感
[游戏故事]08.你在游戏里的“自由”都是被控制的,不相信?
[100个游戏设计小技巧]-48 提高角色的辨别度
[100个游戏设计小技巧]-03. 奖励与惩罚
[100个游戏设计小技巧]-89 奖励玩家完成游戏
[100个游戏设计小技巧]-88 增加复活节彩蛋
[游戏角色]4.混合型游戏角色
[100个游戏设计小技巧]-85 利用预先设计的元素
[100个游戏设计小技巧]-54 利用容错状态
[100个游戏设计小技巧]-06.创建游戏循环
[100个游戏设计小技巧]-95 提供即时反馈
[100个游戏设计小技巧]-79 设计限时任务
[100个游戏设计小技巧]-34. 创造高风险
[100个游戏设计小技巧]-46. 塑造角色性格特征
[游戏空间]03.空间作为一种视觉元素影响观者的情感
[游戏角色]6.游戏角色设定-性格
[100个游戏设计小技巧]-19. 让控制灵敏
[100个游戏设计小技巧]-65 不要过度使用小地图
[游戏机制12个平衡方法] 09. 惩罚
[100个游戏设计小技巧]-44. 允许跳跃中控制
【游戏笔记】游戏设计学的心流理论是错的
[100个游戏设计小技巧]-14. 使用光线指引玩家
[100个游戏设计小技巧]-37. 让玩家进入心流