V
主页
京东 11.11 红包
A3.5.1.2.Clean Tree(清理数据)-20220222(0012)
发布人
Grasshopper 中 Clean Tree 的解读。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
A.3.5.1.8.PruneTree(修剪树)(0022)-20220315
A.3.5.1.5.SimplifyTree(简化树)(0015)-20220228
A.3.1.4.3.Shortest List(以最短数据为长度标准,按三种其中一种方式①去头②去尾③去中间,收缩数据至对应长度)-20221012(0075)
A.3.5.1.4.GraftTree(嫁接树)(0014)-202202271120
A.3.5.3.3.PathMapper(路径修改器)-20231215(0091)
α.1.2.①梳理架构的更迭②统计总的运算器数量-20220911(0071)
C.004.保留几位小数-20220620(0033)
A.3.5.1.3.FlattenTree(推倒树)-20220224(0013)
A.8.4.1.1.Split Brep(划分实体)-20220620(0032)
A.5.1.4.3.Curve Domain(测量或重设置曲线的域)-20220624(0038)
A.3.3.1.1.Create Set(从简单数字型数据中提取其中包含的①一个不重复数据集合②映射结构)-20231215(0089)
A.4.4.3.5.Project Point(将点按某个方向投影至物体上,得到①投影点②被投影物体序号)-20240718(0086.1)
A.11.9.5.Solver(解算器)-20240308(0098)
C.003.首尾形成的循环数列如何每两个值形成一组取出(0020)-20220306
A.2.1.2.1.Remap Numbers(重映射某数字到一个数字区间得到新数字)-20220625(0040)
A.10.2.1.1.Text Tag 3D(三维文本标记)-20220623(0036)
α.2.1.把数据相关做个专集-20220205(0005)
C.2.2.3.托罗哈圆形手术室Part4SAP2000分析受力情况-20220326(0011)
J.1.1.1.盒子的尺寸:9mx9mx9m的立方体-001概念魔方-20220411(0008)
A.1.4.2.5.Trigger(①手动②隔一段时间 触发更新)-20240218(0093)
C1.1.2.研究内容与目的-20220327(0012)
C1.1.4.关于概念的界定1.1.5小结-20220612(0014)
C1.2.1.建筑的双重属性-20220626(0015)
A.3.3.3.2.Find Similar Member(根据给定的值,在一组集合中找出最相似的值和对应序号)-20240108(0090)
A.6.2.4.2.Patch(嵌面)-20240723(0108)
C1.1.3.研究方法与框架-20220612(0013)
A.2.5.1.2.Expression(表达式).1.数学处理.1.CInt(x)(四合五入最近整数)-20240326(0101.01)
REVIT中能直接进行结构自动计算啦!
A.11.5.6.6.Length(Line)(对直线 按 ①原长度②指定长度值 进行类弹簧约束)-20240226(0099)
A.1.3.3.1.Colour Wheel(色轮)-20220625(0039)
A.5.1.2.1.CurveProximity(取两线之间 最近直线 的端点)-20220207(0009)
B.1.12.2.1.Revit基础:视图样板:将底图淡显需要设置的一些参数(V可见性与G图形)-20221010(0012)
B.1.3.搜索栏内调用面板直接输入数字-20220205(0004)
A.4.5.3.7.SortAlongCurve(按曲线的方向排列点)-20240723(107)
A.3.1.2.1.Dispatch(根据布尔值分离数据)-20220911(0056)
B.1.1.自动寻找电池所在部分-20220204(0002)
A.5.1.1.1.CurveMiddle(MidPt)(曲线中点)(0016)-20220301
AE教程|【深海动画教程系列-2】沙滩海水动画
A.2.从洪流中取出雕琢-20220222(0008)
鬼灯的Grasshopper相关讲解-20210221起:α.1.1.记录的都是设计工作的热情-20220208(0010)