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[Unity] 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.07 对象池模式 | 为什么使用对象池 | 创建对象池系统 | 独立游戏 | 游戏开发
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本期是对象池系统的上半部分,讨论对象池的概念,为什么使用对象池,以及对象池系统的构建。 视频太长了,下半部分对象池的应用将留到下期。 ------- 本系列视频将探讨 Input System,视差背景系统,对象池,物品掉落等内容。 适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。 有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。 ------ 你好啊!我是阿严,一个小小的独立游戏开发者。 如果你觉得我的视频对你有所帮助,请点赞并关注我,你的支持对我非常非常重要,谢谢。
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