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编程小白追着问的unity好物! 终于被我找到了!
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2024年1月12日晚科艺交点分享会,主题:《编程小白追着问的unity好物! 终于被我找到了!》,分享嘉宾:涂桦儿、卢泓杉。想做一个普通的unity剧情向游戏开发者,自信打开visual studio却发现代码真是写不了一点。踌躇满志从0开始走上C#逆袭之路,却发现短时间内确实选择大于努力。解放大脑,从可视化编程插件playmaker和fungus开始!一分钟运用fungus解决人物对话系统,简单理解playmaker的无代码有限状态机实现交互功能;好物在手,“普信”编程小白也能成为普天之下最值得信任的游戏开发者!
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渐进关卡设计——从推箱子到独游教科书
聊聊独立游戏《蓬莱》开发过程中的项目管理经验
一小时入门URP:从渲染原理到艺术馆制作
让你的2d游戏live起来——Live2d for Unity
Unity引擎的优势
C#基础:结构体
CUSGA——大学生游戏开发者的舞台
在“小”程序中打造游戏“大”制作
Unity功能模块:光照探针
粒子系统实践:Logo变换(1)
动画运动规律:运动规律的由来
粒子系统实践:低模篝火(1)
带你了解Unity的New Input System
物理模拟概述(1)
动画运动规律:吸引力
动画运动规律:缓进缓出
物理模拟案例:小球弹跳(1)
传统动画时代
2025电控组培训第三课【定时器】
安装Unity
使用约束器移动纸飞机
C#基础:获取物体与组件(Unity API)
粒子系统参数:Collision模块
动画运动规律:小球弹跳改进思路
渲染管线简介
Unity功能模块:地形系统
图形用户界面
肢体动画:FK/IK的特点与适用性
三维导航与显示控制
Unity功能模块:Unity图形用户界面
RPG史上的里程碑:为什么经久不衰?
建模方式:基本几何体与NURBS
粒子系统基础知识(2)
理解游戏:本质体验
三维动画创作流程
游戏设计理论.理解玩家:动机(1)
相机跟踪案例:在AE中跟踪(2)
相机跟踪案例:在AE中跟踪(1)
动画师“失业”软件——Cascadeur
数字合成基本概念