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UE5 ARPG 46 - 战斗中的眩晕攻击/终结技变化
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这是我关于使用游戏能力系统的动作角色扮演游戏的新教程系列的第 46 集。游戏能力系统(GAS)是Epic Games引入的一个框架,旨在支持数据驱动的游戏编程架构。 之前我们研究了眩晕攻击或终结系统,其中涉及配对动画,如果玩家成功招架敌人的攻击,玩家就可以杀死并结束敌人。今天我们将添加多个不同的配对动画,这样我们就会有不同的处决或终结者攻击。
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