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UE5教程-使用Take Recorder录制游戏驱动的过场动画
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在这个视频中,我们将创建一个从Take Recorder在游戏过程中捕获数据驱动的影视制作。我们将探讨如摄影吊车、动态模糊以及将Take Recorder数据提取到代理蓝图角色以便简化使用等主题。 =章节= 00:00 - 介绍 00:22 - 项目回顾 / 设置 00:41 - 重现我的驾驶路径并添加环形结构 01:03 - 为越野车设置游戏模式 01:30 - 使用Take Recorder捕获游戏过程 02:36 - 添加CineCamera和摄影吊车 03:48 - 动画化摄影吊车并设置序列 05:31 - 使用自动关键帧对摄影机进行动画 07:41 - 在序列中设置VDB(烟雾)动画 08:43 - 问题示例(没有车轮/悬挂) 09:01 - 创建代理越野车角色 10:02 - 将我们的代理越野车添加到序列中 11:18 - 车轮高质量动态模糊 11:57 - 结尾 环形隧道文本文件链接: https://www.dropbox.com/scl/fi/bpz2uw0cymwnntpjgq4ks/RealityForge_TakeRecorderTutorial_DrivePath.txt?rlkey=54k76g5fd6ujruv6lydxyygja&e=1&st=rgse0p36&dl=0
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