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基本整完了,有空再加点预设
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加入了碰撞力,接下来再把预设加入进来
挺好看的
Ophanim-Angel
粒子系统(几何节点版)
for each 好啊,这个太好用了
几何节点raymarching搞了个阿波罗分形变式
高速粒子断层
几何节点流体模拟,模仿bad normal做的
几何节点搞一下假焊接,还有好多问题
断层问题是解决了但是这个加速度还是有问题,就这样吧,反正也不碍事
导弹拖尾+爆炸
睡前玩两局贪吃蛇🌙
另一种展uv的思路,之前怎么没有想到过
搓个眼睛玩玩,文件放评论区了
找到个gizmo好玩的用处
用几何节点四分钟做一个奇异博士的传送门
Palace
几何节点教程预告--迭代细分
精确数量的随机撒点
用科赫雪花做一个美丽的花瓶
粒子的消散和重聚(几何节点版)
一种很简单的分形实现
风格化小爆炸
blender程序化青花瓷
本来是做别的风格的,结果加完hdr发现有点好看,等我做完剩下的
曼德博分形,要细分出更多的细节真是能把电脑卡爆。。。
猴头延迟拖尾
Stair
Blender星云着色器
在blender里用几何节点实现流体效果
几何节点寻找2D曲线的交点
Blender时间裂缝特效
拖尾的视觉盛宴
可能有用的一些着色器属性,4.2版本属性里面居然没了
忙活了一天把曲线uv给修好了
Blender特效动画制作
粗糙的布料模拟
整理了一些分形,分享一下
几何节点栅格填充
几何节点迭代细分动画教程