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计算机图形学的教学内容无论是基础数学模型、算法、SDK还是高端的物理仿真、代数几何研究,网上已有太多,即使在北邮校内,也是珠玉在前。 而且,设计专业学生学习此课的目的在于应用和理解,发siggraph的可能性微乎其微,32学时一晃而过,讲数学或编程都有点跑偏。 其实可能更有用的是影视处理的计算机图形学,但是那块我也不擅长,所以,一个tradeoff就是我讲熟悉的游戏方向的计算机图形学,用应用促进理解,可能更适合能力培养。 基础数学理论和编程学习资源,同学们可以自学,B站上就有很多合适的课程。
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