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【UE5】14 - 地编部分模型调整(下):用Blender物理模拟十分钟做个蔓藤给游戏用
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本期视频中用到的UE5的Modeling Mode还有很多有趣的用法,因为我也是不久前才开始玩它,大家感兴趣的话后续如果我有什么新的玩法会发出来跟大家一起分享
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【UE5】12 - 地编部分模型调整(上):用Blender把一个水桶改成花坛,用在UE5游戏中
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【UE5】04 - 地编部分材质应用(上):Vertex Color 顶点着色的原理和使用方法
【UE5】10 - 地编部分:用 RVT (Runtime Virtual Texture / 实时虚拟材质)过渡相邻物体的边界线
【UE5】26 - 动画部分:给人物的衣服和头发启用布料效果
【UE5】27 - 动画部分:用PS/GIMP修改UE游戏中人物的服饰或图案
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