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【虚幻引擎一起学!】Ep.17【GAS游戏技能系统篇】
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主要内容: 1. 制作子弹伤害游戏效果(GE_ProjectileDamage) 2. 角色属性集添加基础伤害属性(BaseDamageAttribute) 3. 实现子弹命中时根据发射子弹的角色的基础伤害值属性造成伤害 4. 创建新的能力(该能力命中时会造成角色减速,本期该功能为实现) 5. 尝试解决能力瞄准数据(AbilityTargetData)未正确填充的问题(本期未解决) --------------------------------- 本项目我们将重点学习的虚幻引擎的游戏技能系统(Gameplay Ability System)。 --------------------------------- 一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~ 直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。 我们将会一起看教程,一起写代码。 随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。 欢迎有空来实时的和阿严交流~ --------------------------------- 请帮我按个赞👍! 你的一次轻轻的点击就是对我的支持~ --------------------------------- 【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】 - Patreon: https://youtube.com/live/M4NlC4bywSY - 爱发电:https://afdian.net/a/RYanIndieDev --------------------------------- ➤个人网页 - https://ryanxudev.github.io/ ➤Discord - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq ➤YouTube - https://www.youtube.com/c/RYanIndieDev ➤Bilibili - https://space.bilibili.com/27164588/ ➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan ➤FaceBook - https://www.facebook.com/Yan.YouTube ➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan --------------------------------- #ue5 #gamedevelopment #indiedev #indiegame #gamedev #unrealengine #unrealengine5 #ue #tutorial #ue5tutorial #gameplayabilitysystem #unrealenginegas #游戏 #游戏开发 #独立游戏 #游戏制作 #虚幻引擎一起学
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