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Houdini vex 梳理37_基于物体表面 扭曲噪波(工具分享)
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Houdini 通过其他物体位置 激活粒子(工具分享)
Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini vex 梳理35_通过vtxnum 获取每根线条 起点(工具分享)
Houdini 基于模型uv 在物表面 流动线条(工具分享)
Houdini 模型逐渐被吸收 并一同产生烟雾(工具分享)
Houdini vex 梳理32_迭代计算 滑动拼图效果(工具分享)
Houdini vex 梳理39_为圆点 添加随机偏移(工具分享)
Houdini vex 梳理22_物体表面自旋转 并映射弹跳(工具分享)
Houdini VOP 细胞噪波的应用 及混合(工具分享)
Houdini VOP 对两物体之间 以指定距离 创建线条(工具分享)
Houdini 通过波纹起伏 逐渐激活 表面碎裂(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 手动控制 流体模拟形态 引导溅射等效果(工具分享)
Houdini 提取变换信息 驱动物体 匹配运动(工具分享)
Houdini 提取模型 中心线的一种方法(工具分享)
Houdini 角色下落时 产生碎石及烟雾冲击波 效果的案例(工具分享)
Houdini vex 通过uv方向 手动创建uv(工具分享)
Houdini vex控制随机旋转(工具分享)
Houdini 对物体表面 逐渐粒子消散的效果(工具分享)
Houdini 灵活控制粘度属性 模拟粘连 表面的效果(工具分享)
Houdini VOP 环状扩散遮罩(工具分享)
Houdini vex 梳理28_矩阵 驱动魔方 旋转(工具分享)
Houdini 对线条塑性 配置速度 实现多层粒子扩散(工具分享)
Houdini 通过连接邻点 生成 几何镂空结构(工具分享)
Houdini vex 梳理01(工具分享)
Houdini 逐渐激活 布料的固定点 使其扭动(工具分享)
Houdini vex 梳理40_噪波函数 应用(工具分享)
Houdini 逐渐产生裂痕 并使部分墙体 脱落碎块(工具分享)
Houdini 配合灯丝解算器 使物体 带动粒子运动(工具分享)
Houdini 基于物体法线 作为磁力场 驱动颗粒(工具分享)
Houdini 线条汇聚 文字模型A(工具分享)
Houdini 树枝缠绕扭曲的制作思路分享(工具分享)
Houdini 刚体下落 接触瞬间 转为流体 溶解(工具分享)
Houdini VOP 驱动内置属性 控制物体变换(工具分享)
Houdini vex 梳理21_N/Up转换为orient四元数(工具分享)
Houdini 通过多层体积噪波置换 制作饼干(工具分享)
Houdini 几何线条 向外扩散推移(工具分享)
Houdini 通过扩散属性 驱动粒子 使模型逐渐汇聚(工具分享)
Houdini 通过属性传递 实现在表面拖尾的效果(工具分享)
Houdini 程序化生成 基础桥梁(工具分享)