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Houdini vex 梳理01(工具分享)
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Houdini 通过约束 实现悬挂回弹 缓冲的效果(工具分享)
Houdini 基于动态的向量 驱动草 被吹动的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理35_通过vtxnum 获取每根线条 起点(工具分享)
Houdini vex 梳理37_基于物体表面 扭曲噪波(工具分享)
Houdini 毒液吞噬 效果的实现流程(工具分享)
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Houdini vex 梳理02(工具分享)
Houdini 通过求解器 获得感染扩散的效果(工具分享)
Houdini 逐渐激活 布料的固定点 使其扭动(工具分享)
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Houdini 制作龙卷风 使用获得的速度场 驱动刚体(工具分享)
Houdini 通过连接邻点 生成 几何镂空结构(工具分享)
Houdini VOP 对两物体之间 以指定距离 创建线条(工具分享)
Houdini 通过静态长度的混合 获得平面自然卷曲(工具分享)
Houdini vex 梳理_读写矩阵(工具分享)
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Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini 通过体积膨胀 程序化生成树莓(工具分享)
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Houdini 在动态物体上实例 随机晃动的解决方法(工具分享)
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Houdini vex 通过uv方向 手动创建uv(工具分享)
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Houdini 驱动静止长度 获得随时间 充气效果(工具分享)
Houdini vex 梳理24_剔除 非正轴法线点(工具分享)
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Houdini 模型 在高度场 及 合成模块 互相转换处理(工具分享)
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Houdini vex 梳理31_使用数组 随机提取临点位置(工具分享)
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