V
主页
[Wwise|游戏声音设计] 0代码实现动态战场氛围声
发布人
用受击音效bus侧链控制环境声中体现战斗激烈程度的layer。 想到一些更变态的做法:命中音效中带金属的部分再开一个ChildeBus,这部分控制amb中金属的部分。然后整体的命中音效控制人声。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【声音设计】个人作品/作业 合集(持续更新)
[声音设计] 混音以及添加环境声的前后效果对比 #独立游戏声音创作#
【游戏音频|Wwise】用WwiseMeter替代Auto-ducking实现更可控的音乐掩蔽
【空间音频】ProjectAcoustics+Wwise试用
Unity+Wwise 几个声音技术应用演示
大学四年做的15个游戏
【视频音效】打斗音效制作,视频声音后期,枕刀歌视频打斗片段,广播剧和有声剧声音制作,视频声音制作
【自制】jojo第五部OP音效版
Motion matching运动匹配已经这么牛了?UE5游戏战斗攻击+敌人Ai中Boss测试曝光
【学习日记】Unity+Wwise潜水声音效果
【Wwise/Unity】FPS游戏脚步声添加
星球大战绝地:陨落的武士团 - 重新设计的音效体验
16岁我的第一款游戏要上架Steam啦,另一款unity FPS手游正在研发中
【AI语音】Gpt-SoVITS 和 Elevenlabs 对比 (中文训练英文输出)
【视频拟音】Foley.视频动作拟音,声音设计
【WwiseTip】批量开关Stream操作
【wwise+unity】Room Portal 衍射、声障 功能试用
【WwiseTip】窗口不见了?快速重置界面方法
【搬运|声音设计】有意思的手搓载具音效的方法
《魂斗罗》只有128KB,为什么却可以实现那么长的剧情?
音效练习39
电影声音制作的4个阶段对比
Godot 4.3正式发布!带来自4.0以来最大规模更新
【游戏开发日记】我竟然自己做出了各种游戏的声音传播方案?
游戏开发中的概率方案:解析米哈游等厂商的抽卡概率机制【游戏开发技术杂谈01】
丝滑没有尽头!商业产品动态案例声音设计×混音:CMECH内开内倒五金系统
[声音设计]小技能音效练习2
C++ DirectX 11手搓游戏引擎 之手搓文本,之手搓文本编辑器!
【25届秋招】个人作品集
改完bug咯,开源开源
做了一个很喜欢的一个midi生成器
抄袭的水声,加上粒子效果发现可玩性很高,有种下水道的感觉
【Godot小技巧】如何使用2D图片实现伪3D的效果
用电影思维制作动漫音效Pt.1
UNITY大地图动态寻路
为什么要在虚幻引擎中使用 “接口 ”和 “事件派发器”?
22个游戏带你上手算法 - 1 猜数字(查找算法)
【Python游戏】教你用200行Python代码,制作一个天天酷跑游戏,好玩到停不下来!!
黑神话悟空声音设计盘点-音效相当到位
【Unity】超详细四叉树检测