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Godot 4 3D多人网络FPS射击游戏教程1:角色控制器开发
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Godot中文社区:GodotCN.com 在本视频中,我们将深入探讨游戏的核心机制。您将学习如何将动态运动和动作带入生活,正如我们所介绍的:跑步力学:掌握流畅且反应灵敏的球员运动的艺术。Dashing:为游戏玩法增添一点速度和策略。拍摄动态:创造令人满意且平衡的拍摄体验。重生和死亡:实施死亡和重生系统以实现连续游戏。擒抱机制:引入令人兴奋的垂直度和移动性。瞄准:增强沉浸式枪战的准确性和玩家控制力。 时间戳 00:00:00 – 开始 00:01:23 – 稍微规划一下我们的项目 00:04:07 –规划我们的玩家 00:10:49 – 构建我们的玩家 00:14:59 – 如何移动摄像机并让玩家走向它 00:22:03 – 构建使用 WASD 进行移动的能力 00:23:24 – 如何构建可扩展的武器系统 00:27:37 – 你如何射击 00:30:21 – 创建我们的子弹 00:36:18 – 继续我们的射击代码 00:37:37 – 添加重新加载的能力 00:44:51 – 修复我们的重新加载系统 00:47:49 – 添加射击动画 00:52:04 – 添加第二个武器并切换武器 00:59:04 – 讨论代码可重用性 01:00:58 – 这里缺少单词和内容 01:03:02 – 修复我们的第二个武器 01:05:02 – 终于弄清楚为什么它坏了 01:05:28 – 设置我们的枪架以交换武器并处理事件 01:15:09 – 设置我们的用户界面以显示子弹 01:17: 17 – 绕一小段路来修复激活(应该卡在可见位置) 01:26:15 – 添加冲刺 01:35:11 – 创建基本的擒抱系统 01:50:32 – 解决我们的方向问题 01:52:54 – 如何射击并杀死敌人 01:57:22 – 处理玩家死亡 01:59:44 – 设置玩家重生 02:01:27 – 让我们的子弹造成伤害 02:08:33 – 如何重生玩家 02:14:20 – 处理重生点 02:22:30 – 消失我们的子弹击中物体时 02:22:57 - 修复伤害代码以在玩家死亡时停止伤害玩家 02:23:24 - 修复我们的开始射击问题 02:25:33 - 修复子弹动力学 02:27: 05 - 如何拾取弹药 02:45:04 - 如何构建武器拾取对象 02:53:19 - 为玩家添加拾取和放下武器的能力! 03:04:52 - 添加投掷武器的能力 03:12:05 - 测试并修复我们的错误 03:16:41 - 添加投掷枪 03:19:42 - 添加冲刺 03:26:06 - 添加瞄准 03 :39:08 - 片尾/回顾
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