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开局重型坦克,持续攻击对面,同时感觉还是要有数量优势,进攻才行。否则战线很难前进。
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开局通道比较窄,只能出空军,也因为这个原因。双方空军起来之后,双方都不敢进攻。因为谁先进攻谁就输。
开局很不错,结果因为去进攻对面炮塔,完全没料到对面炮塔伤害这么高,直接是我失败的开始。第一次让我觉得火炮原来这么强。
第一次打这种局,开始队友先秒了对面一家,结果反而让我们陷入的被动,反应过来后,我们迅速拆塔,建激光防御,最终结果在我和队友的三级机枪下结束。
看到队友前线的操作就是头痛。前期观察对面的操作,不是很强,就立马换到前线。
开局与对面抢中,结果对面投入了大量的资金,那没办法,只能战略性撤退,出重型,但是对面继续建造机枪,结果发现队友已经登陆成功,直接果断绕行进攻。
开局出侦察者,骚扰或者是消灭对面建造者,然后生矿,同时不断出兵,保持优势。
开局建造三架飞行堡垒,进攻敌人后方,结果敌人的出兵方式,真的是出人意料,即时损失了三架飞行堡垒,也不亏,因为对面后方,没有发展起来。
开局空军位,先掩护队友抢中,抢中结束后,结果发现对面没什么动作。在出够足量的空军后,发现对面还没有信息,侦查后,直接进攻对面,然后再出陆军攻击
这个图还挺好玩,感觉这次输,一个是人不够,一个是没意识到下方的重要性,钱的增长与对面实力的增长不成正比。
开局出空军,全力出两栖喷气机,不停的攻击对面。
开局出面两栖喷气机,预防对面空投,结果对面不来,于是果断选择绕后,成功破坏对面基础设施,一次性把对面打的没有脾气。
开局对面居然没有抢中,但是空投来的那波兵,幸好不是空投到我的地方,不然我就凉凉了,结果看了半天,队友都不出兵,去侦查了一波,空军完全不行,就用陆军破防。
开局没有认真看设置,导致进攻的时候,遭到对面核打击,当来建立核防御时,发现居然需要开启,现在我还没有更多的时间去验证,这到底是需不需要呢?
开局我们前方劣势,对面后方被我们一锅端,结果对面中心陆军太多,中期无法发动进攻,在强大的经济差之后,结束战斗。
开局20万,海战地图,结果因为双方有卧龙凤雏这样的人才在,导致硬生生的拖到了大后期,结果悲催,因为网络不行,被强行退出。
开局直接出二级飞机场,然后出运输机,快速抢占矿,然后准备偷摸运兵,结果发现对面防守薄弱,直接稳固建工厂,队友求支援,但我们不能理,必须继续进攻。
当我们成功登陆,并建立前沿阵地时,即使队友被压制的很惨,也不要去帮,继续登录,建立部队,向敌方后军,发起猛烈攻击。军队没有粮草,看他们用什么打。
开局抢中,并成功抢到,对友很自然的把家中的矿拿了,虽然前期对面的火炮给我们造成了一定的威胁,但当队友三矿,成功出机枪后……
核武战争地图,开局出空军,并建防空塔,别问我为什么这么出,因为我被打怕了,用几百块钱求个安稳。
前往中心,两种不同的打法,对面在修塔,二级升三级机枪。而我就是放弃修机枪,建工厂出兵。凑足足够的兵力,直接横推对面,同时直接威胁对面基地。
第一次机枪打的这么憋屈,可能是以前没遇到过这种对手,导致对面突然来一下,硬生生没反应过来,相信下次不会有这种问题了。
自己被淘汰,拥有透视,集结队友部队,发起进攻。
最好的防御,就是全力进攻,走自己的路,让对手无路可走。
开局三架飞行堡垒准备偷袭,结果惨遭失败,难道现在这种方法,已经行不通了?对面地面部队太多,被迫屯蛋……
开局出飞行堡垒,队友挂机,出两期防守,看来还是我手术更快,早一步到达对面,结果发现是对面哈戳戳的去出海军,瞬间成就感减半。
开局没搞清楚,应该怎么打。但是看到这么多水晶,多出建造者,绝对没错。
开局队友挂机,但是影响不大,一个人完全操作的过来,可以在家里面建空军基地,防止对面空军。
队友空降,居然成功了,这是我真的没想到的事,可能是对面没出空军的原因。
成功利用防御塔,与对面对拼中,成功消灭对方,并接着出击枪,扩大优势。
开局对面没有抢矿,在家屯蛋,在经济足够之后,轻轻松松横扫。
比对手快那么一小步,结果就相差很大,可能是对面有挂机的,所以才投降这么快。但是很开心。
四打五,在我们的全力进攻之下,居然获取了胜利。
低倍速开局,出座炮确实是一个很好的选择。但是这局完全是吃了对距离的把控不到位,以及对伤害控制不到位的亏。
打不赢就只能偷了。
实验型战斗蜘蛛之间的对a,感觉没有想象中那么好玩。
打最强人机,第一次打这个图,不知道四个角落才是最重要的地方,硬生生的熬到队友的飞行堡垒出来。直接一波把人机消灭。
开局前面队友不抢中,然后又有队友挂机,结果打着打着,就打出优势了,我是真没看懂我怎么赢。
攻击与防守的相互交替
会玩的队友,前线不会让你一个人顶着,会想尽办法撕开前线进攻。
开局三架飞行堡垒,幸好发现对面登陆,提前解决隐患,稳定后方为持续战争,提供支持。