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【GDC】滚动卷轴游戏的摄像机技术(上)(How Cameras in Side-Scrollers Work)
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搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk 如有帮助欢迎给译者充电 或在爱发电支持译者翻译更多游戏开发相关视频 爱发电支持译者:https://afdian.net/@sadi223 作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
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