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70未突破555优菈艰难单人12层上半,双冰双火共鸣(10%提升),简介附骗骗花引怪机制和相关攻略
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面板:2800攻,55x143双暴,83物伤 - 对于低练度,且元素被骗骗花克制的角色来说,三间难度,1>2≈3,第一间无法秒掉骗骗花,两个e都没法打断火骗骗花开大,骗骗花开大后我们完全没有输出环境,只能极其低效而且高难度地风筝。第三间太简单了,就是后面累了,放松了就没有无伤,一次六分钟呢,可不是高练度一两分钟内完事,可以无伤但是懒得搞了,e是弱冰太慢了吃力不讨好。第二间必须开大回血,否则这点血难如登天。 第一间骗骗花引怪机制: 情况①:开局就回头走,骗骗花会因距离过远传送到玩家附近,随机传送0-2只过来(应该是bug),如果传送一只可以优先解决掉; 情况②:开局就回头走并且面壁(骗骗花和法师一样,因距玩家太远而进行的被动传送只会在玩家面前,有障碍就传送失败),开局骗骗花传送失败然后失去仇恨,在原地不动,不靠近骗骗花1/3个场地的距离,就不会再拉到仇恨; 情况③:骗骗花有概率脱战闪回到出生点,状态回满,触发条件不详(深渊所有怪都有极小概率脱战,但是骗骗花可能由于传送的bug最容易出现); 我打第一间的话,因为秒不掉骗骗花,最好的打法就是面壁跟龙蜥solo,不小心拉到骗骗花,周旋等它回出生点。打骗骗花还要小心骗骗花近战,小风车,类似幼龙蜥。 骗骗花如果贴墙开大,在大部分角度会丢不出球,球在它脚下破裂,可以尽量在骗骗花开大之前把它引和推到墙角。 本次总计耗时两个小时。 - 优菈输出手法:长e之前必须有一次e或q,没2命长e在q前后释放,q结算之前务必长e一次,其他时候aaa有e就按,q之前不用刻意紧跟一个e,这个e的能量在q的时候不论如何也吃不到的,剩下的随机应变。优菈的q叠层文案描述我觉得有点不妥,只要是优菈天赋造成的伤害都算叠层,长e的冰伤冰剑还有物理剑都算。 抽卡建议:平民抽到角色就去抽武器,武器池出金期望54而不是角色的77,再抽一命比碰碰运气抽出武器难多了,而且平民不氪金也没法再在角色出个金了基本。松赖相较于其他五星对于短期内伤害没有什么明显提升,但是站场手感和上限提升大。松赖>天空>狼末。 哦等等,如果不喜欢优菈这个角色就千万不要抽武器了,松赖泛用性不行,纯强度党也不要抽,以后天空狼末精炼高了都比精1的松赖更强。而抽角色,没歪划算,歪了垫小保底,没出垫抽数。 满命满精伤害是0命1精两倍以上。 优菈aeq 卡刀/连段 dps我还没有测试,尚不清楚如何卡刀/连段 最完美。 (5/20,已更新优菈的卡刀dps以及aeq连段说明 BV1fN41197qE) - 关于手感,这可以是一个很客观的东西,我们应该自己去适应角色,而不是反过来,如果可以通过操作或者契合的辅助扬长避短,那就不算手感不好,换句话说就是如果操作这个角色能打得很溜(动作机制是否优秀),那就是好手感。开发者调试一个角色,不知道要多少天,而玩家去适应上手一个角色,只需要几小时甚至几分钟,如果不试着花点时间去玩明白一个角色就凭第一印象下定论,以后还有那么多角色要出,受伤的总是自己。 很多人抱怨的手感差的可莉,却是目前操作上限、单人素质(不依赖高练度)最高的角色没有之一,重击是单段且高打断力,除了霸体怪全都能无限连,再出一个机动性比可莉好的法c无异于出一个比班尼特还强的奶辅。熟练之后手感极佳,并且操作上限高不会那么容易腻,所以,如果对手感这个概念没有统一的标准,不如拿站场操作上限来评定(不能只考虑单一环境)。 小结:不要因为不适应一个角色就说手感不好,如果一个角色容易上手并且手感讨喜,那只能说明门槛低,如果适应了一个角色还是很难玩好,那才说明真的有点不行,可莉这种高门槛优秀手感,彻底适应之后就是原神操作怪。 - 最后,为什么我抽了,而且第一次攒了五十抽和垫了五十抽一个角色。我原神开服时游戏个签就写着“玩游戏要优雅”这六个字,那时候还不知道有优菈,自从知道了这个角色就觉得很合我意。玩游戏一切为了观赏性和取悦自己,取悦他人是顺便。
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