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从0开始的光追渲染器 第10讲 性能优化(中)高性能BVH加速结构
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这个系列会带大家从0开始,实现一个效果还不错的光追渲染器。主要实践,不会涉及太多理论,想深究的可以私信或评论。 每节课结束会更新代码到Github,每节课都会有一个分支。 开源地址:https://github.com/HeaoYe/CPUPathTracing 欢迎大家留言评论,你们的宝贵意见或提问我都会看的。O(∩_∩)O
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