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[开发独立游戏:罗德里] 优化箭矢效果(不再追踪), 新增刺猬效果, 轻伤重伤效果
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大家好! 我是阿牟FIG, 谢谢小伙伴们让阿牟达成1w粉 目前更新了一些新特性: => 士兵轻伤重伤效果 => 箭矢不再追踪, 而是"打哪落哪" => 新增箭矢的插地效果, 士兵被打成刺猬效果, 弓箭手的预判射击 游戏备注: => 有一个问题, 没有想到性价比高的实现方式, 所以搁置 情况1: 弓箭手前面有己方部队挡住, 要停止射击并移动至空旷处 情况2: 射击范围有我方士兵在混战, 为了防止我方士兵也受到箭矢伤害, 需要换空旷的攻击目标(周围没有已方士兵) 问答: q: 想开发一款什么游戏? a: 骑马与砍杀2d像素版, 加自己的想出来的一些设定, 类型定义为像素 + 策略 + 沙盒 + RPG q: 使用什么引擎开发? a: godot q: 所有工作都在自己肝吗? a: 是的, 全职开发, 程序和UI都在自己肝, 音效最后再肝, 我正在享受一个人创造一个游戏的快乐 q: 预计还要多久才能开发完? a: 预计还要五个月, 目标过年pc版上线steam, 手机版明年4月份 q: 会有手机版吗? 游戏是单机还是可联机? a: 先完成PC版, 再开发手机版, 是一个纯单机, 本游戏开发完会上架steam(买断制), ps:其实有想开发成可联机, 如果游戏很受欢迎, 考虑后期改造成可联机 q: 如果我也想学习godot游戏引擎, 有什么推荐的教程吗 a: 推荐看 timothyqiu 大佬的教程, 他就在b站 作者备注: 1. 游戏使用字体: 凤凰点阵体(https://timothyqiu.itch.io/vonwaon-bitmap) (作者:@timothyqiu 感谢!) 2. 本人计划是先完成主功能, 再完善细节, 所以各位看官看到一些细节不足的地方, 见谅
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