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Houdini 优化纹理提取模型 轮廓锯齿的情况(工具分享)
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Houdini 将物体切开 实现藕断丝连 拉丝效果的小工具(工具分享)
Houdini 通过叉乘偏移 眼睛贴片 始终朝下(工具分享)
Houdini 通过距离函数提取线段 实现沃罗诺伊网格效果(工具分享)
Houdini 提取图片颜色信息 作为高度场的遮罩(工具分享)
Houdini 对线条塑性 配置速度 实现多层粒子扩散(工具分享)
Houdini 充气后 恢复原始模型样式的小案例(工具分型)
Houdini 基于动态的向量 驱动草 被吹动的效果(工具分享)
Houdini 通过PDG工作流 生成城市 以及排列图像(工具分享)
Houdini 大于1象限UV自动分配新材质(工具分享)
Houdini VOP 通过点乘 以参考方向 撒点(工具分享)
Houdini 基于UV属性 实现噪波拖尾的效果(工具分享)
Houdini VOP 细胞噪波的应用 及混合(工具分享)
Houdini 通过测量数据 实现线条闪烁的效果(工具分享)
Houdini Vellum流体交互 冰块漂浮(工具分享)
Houdini 在网格表面 生成补丁的 缝合效果(工具分享)
Houdini 通过Python删除切割后的外侧部分(工具分享)
Houdini 模型 在高度场 及 合成模块 互相转换处理(工具分享)
Houdini 配合灯丝解算器 使物体 带动粒子运动(工具分享)
Houdini 毒液吞噬 效果的实现流程(工具分享)
Houdini 使用预设模块 快速实现水花交互的效果(工具分享)
Houdini 排列任意文字效果的制作方法(工具分享)
Houdini 常用VEX整理01(工具分享)
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Houdini 程序化生成 被虫蛀的植物A(工具分享)
Houdini 将火焰 转换为体块样式的效果(工具分享)
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Houdini 通过牛皮纸 模拟类似刚体的效果(工具分享)
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Houdini VOP 判定成立时 矩阵变换(工具分享)
Houdini 快速对环状UV进行拉直(技巧分享)
Houdini 石板从中心 逐渐碎裂的小案例(工具分享)
Houdini 使用高度场 在石头周围生成凹凸感(工具分享)
Houdini 布尔运算两种常用的小技巧(工具分享)
Houdini 对物体经过区域 进行线条切换(工具分享)
Houdini 基于曲线力 实现液体 甩动或汇聚(工具分享)
Houdini 合成模块 导入遮罩 输出法线 及技巧整合(工具分享)
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Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
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