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Houdini 大于1象限UV自动分配新材质(工具分享)
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这次分享的是将大于1象限的UV指定新的材质球 是之前项目不支持多象限的uv,尝试出的一种方法 ! 文件放到评论区啦!感兴趣可以支持一下~ 若感觉链接麻烦,直接去群里拿!:9914 3066
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Houdini 通过VEX 实现线条缠绕扭曲(工具分享)
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Houdini 砖墙工具(工具分享)
Houdini 实现边缘不规整及 边缘破损的方法(工具分享)
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Houdini 基于UV属性 实现噪波拖尾的效果(工具分享)
Houdini 基于噪波场 引导水流 并对交接处平滑(工具分享)
Houdini 生成晶体的小工具(工具分享)
Houdini 快速实现缓慢回弹的效果(工具分享)
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Houdini 地形工具常用节点整理02(工具分享)
Houdini 在不同拓扑模型之间进行UV传递(工具分享)
Houdini UV重叠修正、松弛的方法(工具分享)
Houdini 制作真菌物体的方法(工具分享)
Houdini 基于坡度添加鳞片(工具分享)
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Houdini 绳子扯断效果(工具分享)
Houdini 树枝缠绕扭曲的制作思路分享(工具分享)
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Houdini 对破碎物体 内部切割面 重新展开UV(工具分享)
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Houdini 制作焊接效果的方法(工具分享)
Houdini vex 梳理37_基于物体表面 扭曲噪波(工具分享)
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Houdini 角色下落时 产生碎石及烟雾冲击波 效果的案例(工具分享)
Houdini 根据图片生成墙面(工具分享)
Houdini 通过VEX对相邻面进行分隔(工具分享)
Houdini 基于摄像机视角描线(工具分享)
Houdini 在UV重排列后 将原纹理 烘焙至新网格中(工具分享)
Houdini 使用音频文件 驱动物体 产生形变(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
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Houdini vex 碰撞检测 投射模型(工具分享)
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Houdini 常用VEX整理05(工具分享)
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