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【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:给玩家做好交代(A03)
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【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:放手去做吧(A09)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:风险回报理论(B01)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】企划设计:游戏内置过场动画(C27)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:让玩家尽量不要卡关(B24)
【游戏设计】-补短未必要取长-游戏性(B28)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:游戏开发绝非游戏(A01)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:困苦一时,作品常存(A07)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:信息茧房(A20)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】樱井有约:任何游戏都可比赛对抗化(M29)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:事成之前切忌声张(A14)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】樱井有约:过去已逝,活在当下(M06)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】动画效果:动画参数文档(G01)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:定位目标受众(A12)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:开发期内的需求变更(A04)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:演讲就要多快好省(A02)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:作品是否有值得反复落败的魅力(B15)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】界面设计:允许跳过或暂停的内容(J10)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】界面设计:文本快进(J12)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】图像设计:统一角色画风(F09)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:坚持自己的理念(A17)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】机制设计:大乱斗SP的打击定格设计技巧(D04)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】开发理念:《星之卡比》(N01)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:大众看法并不一定为真理(A15)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:不要依赖备份方案(A11)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:角色扮演游戏RPG(B03)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】樱井有约:健身游戏两不误(M03)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】动画效果:招式动画分解(G03)
【游戏杂谈】-提升新手体验-立项与游戏设计(C29)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】企划设计:让玩家尽早上手(C02)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:竞争与收获(A18)
【中日双语字幕】GDC2004——樱井政博的“风险与回报”(Risk and Return by Masahiro Sakurai)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】机制设计:规避“慢”的问题(D06)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】机制设计:边界跌落物理效果(D08)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】图像设计:重视光源而非素材绘制(F01)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:企划书定稿技巧(A06)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:对抗型游戏的复杂度(B10)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】樱井有约:你樱井哥的收纳课堂(M27)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:自我暗示(A19)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:允许合法作弊(B06)
【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:游戏总监的特质(A08)