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<<关卡设计>>辐射4的模块化关卡设计
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https://youtu.be/QBAM27YbKZg 像Fallout4这样的大型开放世界游戏需要一种有效的方法来在相对较短的开发时间内创建许多高质量的地点。 模块化美术套件和迭代关卡设计流程对于Bethesda Game Studios的团队至关重要。 来自Bethesda Game Studios的Joel Burges和Nathan Purkeypile的这次2016演示深入分析了用于创建艺术套件的技术,利用它们的关卡设计工作流程以及使相对较小的内容团队能够创造一
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