V
主页
GDC游戏设计讲座_时间的设计:理解人类的注意力和参与经济The Design of Time_ Understanding Human Attention
发布人
https://www.youtube.com/watch?v=gIrfxZ4KbOA&list=PLsQs8r_FTkQF9rSjPbkO0etJPc7zIH8CL&index=5 在这场经典的 2012 GDC 演讲中,Sucker Punch 的 Jaime Griesemer 解释了如何将注重细节的设计原则应用于其他游戏、系列、类型和世代。 这期的内容比较深刻,创作者谈的不止是游戏,还有很多心理学,社会学的观点,甚至关于亲密关系的建立和维护。不过语速太快,建议慢速服用。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Shape Theory in Level Design_关卡设计中的形状理论
Understand Level Design - Mental Maps 【理解关卡设计-构建心理地图】
六位首席3A关卡设计师的关卡策划入行建议—SteveLee出品
Gate your content to improve your Level Design_关卡设计中门的设置技巧
Level Design Workshop_ The Illusion of Choice_关卡设计工作坊—选择的幻觉
Stop Getting Lost Make Cognitive Maps Not Levels_别再迷路了,制作认知地图而不仅仅是关卡
Stairs Dimensions and Tips for Level Designers_关卡设计中楼梯的设置技巧
PreProduction for Level Design_关卡设计的前期准备
Level Design for Stealth Games_关卡设计中的潜行设计
Composition technique Framing in Video Game Level Design_关卡设计中的构图手法
Breadcrumbing in Level Design Guiding your player from A to B_关卡设计面包屑
Spatial Communication in Level Design_关卡设计中的空间信息传达
关卡设计的叙事方法Level Design Workshop_ A Narrative Approach to Level Design
Color Psychology for Level Designers_给关卡设计师的色彩心理学
【hammer】关卡设计20240601
Explicit Implicit Emergent Narrative for Level Design_关卡设计中的显性叙事,隐形叙事和涌现叙事
Bubble Diagrams Planning for Level Design_关卡设计前的气泡图
Lock and Key Design Pattern in Video Games_关卡设计中的锁钥设计模式
3 Level Design Horror Principles to Induce Fear__ALANWAKE关卡设计中的恐怖原则
【UE5】星球大战|动作游戏-关卡设计流程-虚幻引擎5
Gameplay Beats Pacing and Intensity_游戏玩法节奏和强度
Do Leading Lines work A level design perspective_关卡设计中的场景引导线
How to use Affordances and Signifiers in Level Design_在关卡设计中应用可供性和能指
【GDC2024】拉瑞安工作室:从上至下看我们“博德之门3”的自下而上开发方法
马里奥关卡设计
【关卡白盒】失落古堡
UE5关卡求职作品---魂系箱庭关卡《圣火教堂》
工商管理专业求职策划-学园偶像大师-万字拆解方案4431
虚幻引擎 5 ! 建模工具-关卡设计洞穴!
【游戏赏析#88】重温十年前的老派射击游戏《德军总部:新秩序》,感受游戏设计上潜移默化的变迁
动画专业求职游戏策划-崩坏学员2拆解
游戏行业的系统性扭曲
土木工程改行策划-简历点评+奇点时代游戏分析4432
对游戏公司来说,赚钱和好玩矛盾吗?
为什么我要创建灰盒?对游戏开发有那些帮助
【CGMA关卡设计作业_W3】旅游模拟器,及反思
上车!全面了解UE5 关卡设计零基础入门指南(全网最准机翻)_无加密
【GDC2023】站在玩家的角度思考如何在“滑板”上进行团队测试
【游戏拉片室】匹诺曹的谎言第一期 参差的关卡设计
游戏公司为什么不做玩家喜欢的游戏?