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[UnrealCircle武汉]使用UE5 顺畅制作与通用标准 | 高颖俊 铃空游戏
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“不久将来的引擎应该是新的技术加上更多的通用标准和一些其它值得期待的神奇内容” – 《某武功秘籍》。拾起之人遂打通任督二脉,找到趁手的武器扫清障碍,专心习武,独步武林。随着游戏引擎功能越来越强大,制作内容标准提高,制作内容的复杂程度也越来越高。面向未来的过硬的管线是降低创作阻力,甚至是提高创作质量中的一个容易被忽视的关键。 本次分享通过简析一个过场动画为中间产出的制作来梳理创作管线,以实战讲解为主,向大家介绍平行开发时可能碰到的挑战以及流程建议。
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