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Unity完美还原《蔚蓝》手感
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2019年,在Up主卡姐的翻译视频下https://www.bilibili.com/video/BV1M441197sr看到了介绍《Celeste》手感的视频,受益匪浅,决定一定要还原出它的手感,并分享给大家。 三年后,随着自己Unity水平的不断精进,终于还原出了《Celeste》的控制器实现。 Demo链接:https://pan.baidu.com/s/1rwS3-fPZfTenwzzlfUgUlQ 提取码:cff1 源码分享地址:https://github.com/david-reborn/2D-Platform-Controller。 主要功能包括: Controller部分通过接口和Unity进行隔离,方便进行移植和功能自定义。 支持50多个参数的设置,用于定制属于你自己的角色操控器。 基础的人物状态机:包括Normal,Climb,Dash。 支持基于Raycast的碰撞检测功能。 支持移动,跳跃,攀爬,冲刺功能,支持各种角色动效。 Unity标准输入,自定义输入模块,支持按键缓冲。 支持土狼时间, 支持跳跃边缘校正, 支持冲刺边缘校正, 支持类似Celeste的墙跳(Wall Jump),冲刺跳(Super Jump),蹲跳(Duck Super Jump) 支持Dust粒子效果和Ripple特效。 支持顿帧效果。 支持摄像机震屏,跟随,范围锁定功能。
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