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游戏制作工具箱|《杀手》与“重复”的艺术
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https://www.youtube.com/watch?v=5N4U46QOyeA 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2016年6月1日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 当你第一次玩《杀手》时,你可能菜得好笑。但这没关系——游戏巧妙地利用重复的方式将你变成一个高手,并逐步缩小了你和主角47号特工之间的技能差距。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 相关阅读/观看: 写在游戏上:“《杀手》按季发售的模式有让游戏更好吗?” https://youtu.be/SYiUb_Pr9k8 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Hitman (iO Interactive, 2016) Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios, 2015) Mirror's Edge (EA DICE, 2008) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010) Dark Souls III (From Software, 2016)
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