V
主页
游戏制作工具箱|《茶杯头》的BOSS如何(试图)杀死你
发布人
https://youtu.be/F8T6Ul4aHTI 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2017年10月19日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 《茶杯头》是一组BOSS攻击方面的大师级课程。让我们来看看游戏的模式、阶段、前摇、可预测性等等。这个视频展示了游戏前三个区域的BOSS。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Cuphead (Studio MDHR, 2017) The Adventures of Batman & Robin (Genesis version) (Clockwork Tortoise, 1994) Contra III: The Alien Wars (Konami, 1992) Gunstar Heroes (Treasure, 1993) Contra: Hard Corps (Konami, 1994) Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald (Capcom, 1995) Hollow Knight (Team Cherry, 2017) Super Meat Boy (Team Meat, 2010) Dark Souls (From Software, 2011) Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005) Portal (Valve Corporation, 2007) Undertale (Toby Fox, 2015)
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
游戏制作工具箱|可惜的《光环3:地狱伞兵》
游戏制作工具箱|有些动作游戏为何就是比同类更好玩?
游戏制作工具箱|蜘蛛侠的蛛网摆荡能否让你「化身蜘蛛侠」?
游戏制作工具箱|控制器,控制一切
游戏制作工具箱|打造更好的技能树
游戏制作工具箱|让游戏“自己设计自己”
游戏制作工具箱|《蛇道》背后的运作原理
游戏制作工具箱|在《小鸡快跑2》中邪道过关
游戏制作工具箱|解谜设计通关之道
游戏制作工具箱|「沉浸式模拟」的复苏
游戏制作工具箱|马里奥的跳跃秘方·多功能动词
游戏制作工具箱|半条命2如何用无形的新手引导教你游戏?
游戏制作工具箱|解谜游戏?解题游戏!
游戏制作工具箱|生化危机4难度上的小秘密
游戏制作工具箱|《生化奇兵》中的「嬉笑要塞」到底有多好?
游戏制作工具箱|中国古诗教老任关卡设计?
游戏制作工具箱|游戏中的「反馈循环」
游戏制作工具箱|《大金刚:热带寒流》——马里奥关卡设计的进化版
游戏制作工具箱|任天堂:以玩法为先
游戏制作工具箱|分数系统过时了吗?
全网首发!茶杯头禁止移动 全BOSS击杀 第一期
游戏制作工具箱|《奥伯拉丁的回归》如何让你化身侦探
游戏制作工具箱|协同效应如何让《杀戮尖塔》更具乐趣
游戏制作工具箱|《杀手》与“重复”的艺术
游戏制作工具箱|银之树:《奥日与迷失森林》中最高潮的解析
游戏制作工具箱|《直到黎明》是部好恐怖片吗?
游戏制作工具箱|优秀的战斗系统从何而来?
游戏制作工具箱|《骗局》为何在劫掠游戏中鹤立鸡群?
游戏制作工具箱|「系统性游戏」的崛起
游戏制作工具箱|深入剖析《星际火狐:零》的操控系统
游戏制作工具箱|银河恶魔城游戏如何让人享受迷路?
游戏制作工具箱|《孤岛惊魂2》与《孤岛惊魂4》为何体验如此不同?
塞点游戏|游戏为什么会好玩?
游戏制作工具箱|游戏设计师该如何保住玩家的预期体验?
游戏制作工具箱|《她的故事》背后的运作原理
游戏制作工具箱|分析掌握马里奥中的关卡设计
游戏制作工具箱|2017年的5个最佳关卡设计
游戏制作工具箱|《AM2R》与《萨姆斯归来》是如何重制《密特罗德 2》的?
GMTK|开发之旅|我独立游戏中的谜题设计诀窍
游戏制作工具箱|《死亡空间》的设计 - 第二章