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第九期|又到了大家最喜欢的简历作品点评,如果有猎头和hr看上的可以联系我,可以帮忙搭个线
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第十七期|投简历时大部分人都不知道的一件事
【直播点评】00后刚毕业作品就上zbrush首页,他的作品很多工作三五年的都未必做的到!
第23期|什么样的作品比较好找工作呢?游戏角色模型师(3d建模)
第十期|如何让角色神态更加生动自然
第十三期|没有用左右对称,主要原因是想增加练习的难度,提升练习的效果
从业14年模型师的人体作品是怎样的?
第26期|3D建模新人作品如何优化才能做到月入上万
一分钟聊聊:我做主美面试时对候选人常问的几个问题?
公司项目要求有多高?
【直播点评】美型的脸还是能看到结构的,不是说一点结构都没有的!
【直播点评】想把模型做好,需要搞清楚三维空间的观察方式
【直播点评】丝绸,纱,半透明等特殊材质,应该如何处理!
新人怎么练人头
第二十期|应届生需要什么样的作品才有机会去大厂
【3D建模】我是如何从普通模型师到游戏主美,我的职业历程(上)
大厂主美告诉你,工作5、6年的职场人如何继续进步?
今天聊聊:新人模型师的学习进阶路径!
第42期|东哥教你如何快速学习人体解剖,从此告别死记硬背
第十五期|10多年渲染经验总结出的皮肤3S测试方法
【直播点评】写实在风格化的角色到底难在哪?
第二十一期|当美院雕塑专业的毕业生进入游戏行业是什么样的体验
第三期的东哥3D建模团练开启了,大家可以加粉丝群参加,一起学习共同进步
肌肉怎么塑造才好看?
第38期|【3D建模】美术求职作品集尽量多展示自己擅长出彩的部分,尽量不要把自己的缺点暴露出来
第八期|大型阶段尽量快速的做出大效果,胆子可以大一些,不要怕雕错
第34期|【3D建模】人头雕的匠气,如何解决?
一分钟聊聊游戏影视行业应届生毕业该去那个城市发展
第25期|人体解剖基础对于角色制作有多么重要
【3D建模】我是如何从普通模型师到游戏主美,我的职业历程(中)
男性背部肌肉结构该如何塑造?
第50期|做角色模型前不好好分析原画,肯定会挨组长骂
第48期|一个视频教会你3D雕刻中嘴巴需要掌握的知识点
第27期丨工作2年能做国内一线游戏项目!她的作品会是怎样?
第十八期|你知道如何优化作品集,才能让面试官眼前一亮吗?
为什么不建议新手雕刻女性角色,对结构的塑造要求真的有亿点高!
zbrush豪鬼雕刻作业点评
第七期|这期视频我都不舍得发出来,里面有太多自己多年积累研究的干货
因材施教!教你如何脚踏实地的进步,让你的作品惊艳所有人!
一分钟解读:2023年游戏行业中高端人才洞察
第44期|Zbrush首页获奖的女人头雕刻过程,人头雕刻不扎实的朋友强烈推荐看一下我的起型过程,会对你有非常大的帮助