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京东 11.11 红包
【概念设计】虚实对比,绝对虚实,相对虚实
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【概念设计】形体
【概念设计】形体与色彩的软硬、虚实、粗糙光滑、粗细肌理(要与周围和相邻处“相对”去看)
【概念设计】色彩、质感材质糙度、肌理统一与对比。
Ward Lindhout,参与赛博朋克2077的概念设计师
概念设计师Jan Urschel
【概念设计】形状识别_清晰图形_为什么放个几何体?相对易读性。
【概念设计】形状呼应
游戏【控制Control】 概念设计
概念设计师Encho Enchev
【概念设计】阵列
概念设计师Scifart G. Matsikas
【概念设计】聚焦色与融合色
【概念设计】膨胀色、收缩色
【概念设计】点线面,强弱,消极积极,相对绝对
【概念设计】认识点线面
【概念设计】围合
【概念设计】凹凸、镂空、错位、叠加、扭转、穿插
Terraform Studios概念设计工作室
【概念设计】元素置换____(例如:图形置换、色/质/肌理置换、形式手法置换)
【概念设计】悬浮、悬挑(悬挑一侧有支点)(悬浮周围没支点)
【概念设计】形态与印象
【概念设计】明度控制,有彩色无彩色,明度对饱和度影响,明度搭配有彩色
【概念设计】发射_汇聚
【概念设计】纵横_贯穿_串联
【概念设计】对称,打破对称
概念设计师Harold Malespine
概念设计师James Nguyen,擅长Art Deco装饰主义风格
【概念设计】消解、融合
【概念设计】形式对位
概念设计师Gabriele Nicastro
概念设计师Sergii Golotovskiy
【Plasticity】4、视图操作、左上菜单、首选项
游戏【底特律:变人】概念设计
【概念设计】形式组合,形式呼应,创造设计语言
【概念设计】延展拉伸、回转翻转
【游戏概设闲聊03】展开说多年前被割韭菜,心急、求快、不做调查。
【概念设计】场景氛围空间设计预告
概念设计师Benoît FLEURY
地平线:西之绝境Horizon Forbidden West美术
为什么做概念设计知识系列?