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京东 11.11 红包
【概念设计】简繁疏密_多少_整缺(以繁衬简_以简衬繁,可以颠倒逆转)
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【概念设计】形体
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
游戏【控制Control】 概念设计
【概念设计】曲直对比,曲线,折线,打破曲线
【概念设计】主辅次。细节量控制,对比控制,疏密控制
【游戏概设闲聊02】韭菜班用爽图收割新手?盲目速涂和氛围作用弱的原因?明确目标设计练习是?去调查实际看看游戏美术需求和实机画面。
【概念设计】切分
概念设计师Encho Enchev
【概念设计】张扬的设计,克制的设计
【概念设计】形状呼应
概念设计师Paul Chadeisson
【入行游戏业】点评作品集&提建议系列-1【持续接受投稿中】
【概念设计】前进色、后退色
游戏【圣歌】概念设计
【概念设计】消解、融合
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【概念设计】围合
【游戏概念】星空Starfield
2024-下半年学员作品展-【ZpzMentorship网课】
剧【基地】概念设计
【概念设计】形态与印象
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地平线 零之曙光Horizon Zero Dawn美术
【概念设计】单体设计例子,要注意什么?
【概念设计】阵列
【概念设计】统一与对比
Blender塑封物体
【概念设计】图底关系、图与底、正负形
【概念设计】色彩、质感材质糙度、肌理统一与对比。
Ward Lindhout,参与赛博朋克2077的概念设计师
【概设运用色彩质感】主色、辅色、点缀色、背景色、强调色、互补色、邻近色、类似色
概念设计师Jan Urschel
【概念设计】边框(人为制造了一个相框画框式的聚焦元素)
概念设计师Morten Solgaard Pedersen
【概念设计】层级
【概念设计】场景氛围空间设计预告
【概念设计】功能表达、信息表达
Blender自发光雾片,省资源加速
【概念设计】明度控制,有彩色无彩色,明度对饱和度影响,明度搭配有彩色
硬表面概念设计师Alex Senechal