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【概念设计】曲线,曲直,曲折,打破曲线
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概念设计师Pierre Deschamps
概念设计师Encho Enchev
概念设计师Jan Urschel
概念设计师One Pixel Brush创意总监
概念设计师Scifart G. Matsikas
剧【基地】概念设计
概念设计师Gabriele Nicastro
概念设计师Chris Doretz,游戏和电影行业的环境与硬表面,担任艺术总监、概念艺术主管。交通设计、建筑可视化、消费电子产品领域工业设计
概念设计师Nina Vidra
概念设计参考网站合集,游戏/影视/绘画参考
概念设计师DAVID MARTOS
概念设计师Derek Jones___ 美国概念设计师 / 插画师 / 实验师
概念设计师Chris Falkenberg
【概念设计】节点衍生规律___面边节点、线末节点、(不同的叫法有端点、止点)(可以配合偏移使用)
概念设计师Tarmo Juhola
【概念设计】弱对比设计,减少聚焦停留
【概念设计】色相、饱和度、明度
概念设计师Florent Lebrun
游戏【圣歌】概念设计
概念设计师Ivan Tantsiura
概念设计师Tom Hicks
概念设计师Jonathan Bertaud
【概念设计】围合
【概念设计】比例尺度?人比,物比。
【概念设计】简繁疏密_多少_整缺(以繁衬简_以简衬繁,可以颠倒逆转)
【概念设计】对称,打破对称
概念设计师Benoît FLEURY
【概念设计】虚实对比,绝对虚实,相对虚实
概念设计师James Nguyen,擅长Art Deco装饰主义风格
【概念设计】分析提取法,照片参考,设计参考,如何运用到练习与工作?
【概念设计】偏移(偏心)_位置,非对称
【概念设计】凹凸、叠加、错位、扭转、穿插
【概念设计】仿生,仿物
概念设计师Mounash Pathak
【概念设计】高调、中调、低调
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
概念设计师Quy Ho
【概念设计】元素置换____(例如:图形置换、色/质/肌理置换、形式手法置换)
【Blender4.2】M4插件设置
Makhno Studio乌克兰建筑室内工作室