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七圣召唤4.7反馈 简单讲下对弃牌卡组和魔物卡的个人看法和建议
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4.6建议反馈2中提到,如果七圣想开发竞技空间,可以设计一些机制复杂,需要高熟练度的竞技向卡组 4.7版弃牌类卡组如约而至,个人认为是非常好的 需要有一些操作门槛区分开竞技类玩家和普通玩家 弃牌类卡组上限虽高,但使用难度大 一般玩家无法复制黏贴,对环境的影响就有限 个人建议米哈游进一步提高弃牌类卡组的门槛 杜绝云堇这类又简单又强力的角色 关于怪物卡,个人认为魔物牌容易平衡失控的主要原因是七圣召唤高估了怪物角色无法装备武器的负面作用 武器在七圣召唤中从来都是增幅器,而不是引擎 况且武器需要抽牌,魔物机制是天生自带 魔物牌强在机制本身,机制不需要手牌随时可以调用 仅这一点,就比需要手牌的武器强出十万八千里 再算上武器费用,魔物牌无法装备武器根本不是什么了不起的负面作用 相比之下它们换来的机制优势巨大 运营高估了无法装备武器的负面作用,魔物不应该因为无法装备武器,就比其他角色天生拥有更多数值优势。 为了避免这种情况继续出现,个人建议设定魔物无法装备圣遗物和武器,这样现有魔物不仅不需要削弱,甚至有一些还有加强的余地 也可以从根本上杜绝魔物牌容易平衡性容易失控的问题 把魔物牌变成环境里的常数,而不是变数 对经过多次削弱仍然一家独大的圣遗物体系也是一种间接调整
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