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动视的大规模全局照明 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
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转自:https://www.youtube.com/watch?v=snXTGrjfOvQ&list=PLabw4gCouThkLIavA-dn4QDmJ_3tqH4LK&index=5 作者:SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering 在这次演讲中,我们将描述动视大规模全局照明系统背后的关键技术。SIGGRAPH 2021游戏实时渲染课程的一部分(http://advances.realtimerendering.com/)。 我们提出了一种新的预计算照明压缩技术,可以直接从压缩的照明数据中实现高性能和无缝的重建。此外,我们将讨论预先计算的体积照明的基于可见性的采样,并描述计算受限球面谐波表示的实用方法。 演讲者简介: Ari Silvennoinen是动视公司的软件工程师,主要从事图像技术的研发工作。在加入动视之前,他获得了赫尔辛基大学的硕士学位,并在Umbra Software和Remedy Entertainment从事图像技术工作。他的主要兴趣是全局照明,可见性算法和实时渲染,并在图形会议和期刊上发表文章,包括SIGGRAPH, I3D, CGF和EGSR。
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