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欢迎和介绍 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
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转自:https://www.youtube.com/watch?v=4Yxh64UU9s8&list=PLabw4gCouThkLIavA-dn4QDmJ_3tqH4LK&index=1 作者:SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展课程(http://advances.realtimerendering.com/)是领先的课程,提供最先进的和经过生产验证的渲染技术,用于快速,交互式渲染复杂和引人入胜的视频游戏虚拟世界。今年的课程包括来自几家创新游戏和游戏引擎制造商的演讲者,如Unity Technologies, Epic games, Activision, Sucker Punch Productions和EA | SEED。本课程将涵盖与游戏和其他实时3D应用程序中的实时渲染实践者相关的各种主题。主题将涵盖多种主题,如实时全局照明,大气渲染和动态时间管理,基于物理的渲染的进展,新型天窗模型,空间升级的改进,以及在实时场景中处理大型几何复杂性的几种方法。 课程组织者: Natalya Tatarchuk (@mirror2mask)是一名图形工程师和渲染爱好者,目前专注于推动最先进的渲染技术和Unity引擎的图形性能,作为AAA和图形创新的杰出技术研究员和副总裁,在此之前,领导Unity的图形团队。在此之前,她是一名AAA级游戏开发者,为Bungie的《命运》系列以及《光晕》系列(如《光晕:ODST》和《光晕:致远星》)开发创新的跨平台渲染引擎和游戏图像,并在AMD图形产品集团推动并行计算领域的发展,研究先进的实时图形技术、图形硬件设计和api。几十年来,Natalya一直鼓励在游戏图形社区中进行分享,主要是通过在SIGGRAPH组织一系列流行的课程,如实时渲染的进展和实时渲染的开放问题,并说服人们在那里发言。它似乎起作用了。
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