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3-4_拓扑继续
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4-4_uv展开与摆放
2-0高模拓扑分UV
6-5_sp贴图绘制_屋顶
5-4_八猴烘培法线方法与sp准备就绪
3-2_拓扑继续
3-3_拓扑继续
6-1_sp贴图绘制_基础纹理
2-9_高模细化_屋檐
1-8_大形搭建_支柱雕花佛像
3-1_模型导出注意事项与MAYA拓扑
1-1_大形搭建_投射和布尔功能
1-12_大形搭建_支柱雕花
4-1_高低模型匹配与uv展开
1-4_大形搭建_支柱雕花
3-7引擎完结
1-3_大形搭建_屋顶和支撑
6-3_sp贴图绘制_柱子
2-2_高模细化_屋角雕花
2-10_高模细化_整理
2-3_高模细化_屋顶
2-8_高模细化_屋脊花纹
1-7_大形搭建_支柱雕花
2-1_高模细化_屋角雕花
《虚拟人生》项目模型制作实例教程之高模部分1-1
2-4_高模细化_屋顶重塑
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例3
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例4
1-5_大形搭建_支柱雕花
5-1_maya按照UV分风软硬边方法演示
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例2
6-6_sp贴图绘制_屋顶
5-2_3Dmax按照UV分光滑组演示
2-1UV
1-10_大形搭建_支柱雕花荷叶
1-14_大形搭建_支柱雕花
2-5_高模细化_屋顶整理
《虚拟人生》项目模型制作实例教程之高模部分1-4
6-2_sp贴图绘制_柱子
次时代复杂机械硬表面模型制作