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【生化模式】#3 zm_rest(镇魂之地)
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地图:zm_rest(镇魂之地) 简介:剧情紧接上图,在暮色修道院的战斗过后,佣兵部队损失不小,他们且战且退退入了小镇的墓地,可没想到墓地里居然还有丧尸,这些丧尸不由分说的开始攻击佣兵,在战斗的过程中佣兵通过分析发现了几点,银制的刀刃和涂银的子弹对于丧尸来说有着奇效,这对于雷克斯博士而言是一个重大的发现,这样就算不可控也能有反制的手段;其次就是这里的水质,镇魂之地的环境和条件竟然产生了一种新的物质,这种物质和丧尸之间有着紧密的联系,也许这就是这里墓地的遗体为什么会变成丧尸的原因,雷克斯博士将其命名为化尸黄水(这个故事告诉我们,火化对于防止传染是很有效果的),并要求佣兵带回样本,说不定这种物质能够大大的推进超级战士计划。 PS: ①镇魂之地和暮色修道院是在同一个小镇里的,在暮色修道院激战后佣兵退进了镇魂之地 ②佣兵在镇魂之地利用银制的刀刃(背刺银刃)和涂银的子弹对丧尸造成了大规模的杀伤,使得丧尸往下面退,佣兵在修整之后决定继续前进,消灭掉丧尸,就是起源三部曲的最后一张地图:起源之地,丧尸真正的起源,不过他们不知道的是,他们要经历的是难以想象的恐怖 ③这里的布局其实并不利于佣兵的防守,因为能够用于防守的点太少,使得佣兵生存的难度比暮色修道院的要高的多 ④其实剧情发展到现在,这支佣兵也就打了不到1天左右的时间(哪来的这么多子弹),雷克斯博士在此时观察着他们的身体机能的状态变化,他发现这一队佣兵无论是战斗力还是身体机能都是处于一个非常好的状态,说不定这些人能够对他的超级战士计划有相当不错的推力 ⑤游戏版本为CSOL单机版,由@吃虎岩的锅巴 提供的,说实话起源三部曲的地图在CSOL里玩的特别少了
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【爆破模式】#72 【CS改版地图】#32 828_dust11(828_沙城11)
【生化模式】#4 zm_origin(起源之地)
【生化模式】#4 zm_italy(意大利)
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【生化模式番外】#9 zm_dust2+1(沙城2+1)
【爆破模式】#50 【CS改版地图】#19 de_dustultra(超级沙城)
【爆破模式】#47 【CS改版地图】#16 de_dust2x(沙城II镜像版)
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【生化模式番外】#6 zm_inferno(原油通路——沦陷)
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【营救人质】#29 cs_arabstreets(阿拉伯街道)
【生化模式番外】#12 zm_CSO Land(主题乐园)
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【爆破模式】#61 de_skidrow_2010(穷街_2010)
【生化模式番外】#11 zm_vertigo(殒命大厦)
【爆破模式】#70 【CS改版地图】#31 de_xiaobao(小包)
【T阵营逃脱】#3 es_cell(牢房)
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【歼灭地图系列】#13 awp_europa_xclan(awp_欧罗巴)
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