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打上路,在尽量不影响经济的情况下,快速到达对面,建立基地,稳固基地,扩展阵地。
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抢占桥头堡。
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第一次打这种局,开始队友先秒了对面一家,结果反而让我们陷入的被动,反应过来后,我们迅速拆塔,建激光防御,最终结果在我和队友的三级机枪下结束。
最开始出小部队,骚扰对面建造者,然后建造着快速前往,建立基地,出机枪,发起进攻,然后再利用重型坦克,结束战斗。
大地图,就得偷渡。偷渡成功后,建立工厂,直插对面经济,在高倍数下,都有些许,操作不过来。
拥有四个资源矿,在经济支持充足的情况下,看到对面空军众多,第一次在中期直接出飞行堡垒,取得意想不到的效果。
实验战斗蜘蛛,堵对面门口,让对你根本就没有发育的机会,而队友四个都窝在家里面囤蛋。发现不容易攻进去,立马屯蛋,然后出核弹,配合队友的飞机结束战斗。
原本以为可以核弹对轰
开局通道比较窄,只能出空军,也因为这个原因。双方空军起来之后,双方都不敢进攻。因为谁先进攻谁就输。
没有核弹的存在,双方硬生生地打了一个多小时,因为我方有足够的经济来源,后面压着对面打。
开局队友挂机,奠定的熬鹰局的开始,随着局势一点点的发生变化,我囤完蛋了,还以为可以结束战斗了,结果没想到对面的防御不是一般的强,又没有核弹的存在,幸好对面挂机。
队友在前中期居然出导弹飞艇,刷新了我对战法的认识。
开局战斗工程师,就决定了这一局都不同,自己去空投,结果部队不足,队友一空投,直接把对面的希望给打掉了。
想试试一种新的打法,结果我一开始出空军,对面出海军,他海军在我空军的压制下发展不起来,他的蛋又有防空保护,我攻不进去,直接就是半个小时。
开局三架飞行堡垒准备偷袭,结果惨遭失败,难道现在这种方法,已经行不通了?对面地面部队太多,被迫屯蛋……
最开始就有队友挂机,导致前期有点劣势,后面直接出地面部队,打的对面连蛋都不屯,到后面屯蛋结束后,直接出导弹飞艇,结束战斗。
开局侦查,结果发现开的是少雾模式,然后果断开着侦查者去扫雾,然后出机枪,结果发现两面都没来攻击,那就开启安心屯蛋模式,然后在经济压制下,攻下对面。
开局出重型坦克,结果对面空军太过于强大,连工厂都被拆掉了。由于我们前期占了很大的优势,占地面积大,每秒经济多,后期其他根本攻不进去,只能是用蜘蛛慢慢打。
在经济足够时,建立各种工厂,根据对方情况,调整作战计划。
最怕遇到这种情况
发现对面防空很弱,准备使用飞行堡垒偷袭,结果偷袭失败,当经济足够后,纯足了足够的导弹飞艇,发起进攻时,才知道并不是不能偷袭,而是因为飞行堡垒的数量不够。
快速的抢占中路,再多两个矿的情况下,我就问对面拿什么翻盘?
双方战力不平等,对面从最开始吐槽到最后,导致我剪切视频的时候,剪去掉很多部分,否则都发不出来。
开局20万,模块化蜘蛛背上6挺重机枪,踏上一条强者之路。
开局陆军强攻,结果部队遭遇对面合围,全部损失,但为了保证后方安全,必须不断出兵,让对面不敢把兵调来偷袭我方后方。
开局属于下方,又没有对面来骚扰我,对面前沿又被我们消灭掉了,只能开启屯蛋模式。结果队友太猛了。(由于里面有很多内容,我怕不过审。就删了很多片段。)
四打五居然打赢了,可能是对面侦查看到我们出空军。他们也大量转空军,结果没起太大作用,直接被我们陆军横推。
敌方前线稳固,结果一空投,轻松获取胜利。
开局出两期喷气机,成功清理掉对面。并建立了登陆场,结果我方被飞行堡垒登陆。可是队友们我实在想不通。既然解决掉了对面的登陆,那为什么你不在另外一边登陆了?
开局出空军,控制海域,控制之后,空军进攻,发现对面防空很多,找机会登陆,先巩固阵地,制造足够的兵力之后,再发起猛攻。
快速出移动炮塔,慢慢的推掉对面基地。不给对面任何机会。
队友空降,居然成功了,这是我真的没想到的事,可能是对面没出空军的原因。
靠近海面,怎么得不率先抢矿了?我经济了,怎么都不出部队攻击呢?
环形地图,一开始处于骚扰,干扰对面建造者……
处在这个位置,必须得全力出海军呀,否则对面全力出海军。家就可能没有了。
原本准备用两栖喷气机,偷袭敌人后方,结果发现……
开局出重型坦克,冲到对面时,对面说他被锤爆了。此时我只想说,我们也是被捶过来,就这局来说,我都还不知道模块化蜘蛛建防核,还需要开启。还是在后面的对局中才发现的。
开局三架飞行堡垒,幸好发现对面登陆,提前解决隐患,稳定后方为持续战争,提供支持。
开局飞行堡垒偷袭失败,结果队友不抢中,回头一看,气都能把人气死,一直进攻都被卡在外面,当最后对面投降时,才发现对面是用所有的兵力,抵挡我的进攻。
现在不知怎么回事?开局变得扑朔迷离起来,没有了以前前期的单纯。前线失守。在拥有三个矿的情况下,果断屯兵出击。
对面如果没有那个模块化蜘蛛,我感觉我能横推过去。对友有模块化蜘蛛,结果不用。白白的浪费掉。
这个图还挺好玩,感觉这次输,一个是人不够,一个是没意识到下方的重要性,钱的增长与对面实力的增长不成正比。