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【学习记录】3D空间施法指示器
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在材质中获取顶点到相机的位置,然后缩放减去原本的到相机的向量,传入顶点偏移,实现物体渲染在其他物体上的效果。没想到这么简单,一直在找分层渲染和渲染顺序,结果发现材质就能实现。
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